jueves, 16 de julio de 2009

TIPOS DE DATOS:
String: Caracteres con letras, caracteres especiales, letras con números, números solos, lo importante es que su contenido no sirven para realizar operaciones.

Numérico: Realizar alguna operación. Existen algunos tipos de variables numéricos.
Enteros
byte: Donde su valor va de 0 a 255 el número valor máximo. Es entero.
Integer donde su número menor es de –32768 y el numero máximo es 32767. dato debe ser entero
long: Donde su contenido debe ser entero, y el valor va entre +- 4.127 millones.

Numéricos con decimales:
Single:
Donde su contenido puede ser 38 enteros con 7 decimales
Double: Donde su contenido puede ser decimales y enteros y valores muy grandes.

Otros tipos de variable
Bolean:
Maneja un cero o un uno. True es 1 y falso es cero
Date: Maneja fecha bajo el formato según el sistema ddmmaa.
Time: Maneja la hora del sistema HHMMSS

ALCANCE DE VARIABLES:

Local: Son variables que se definen y se utilizan en el mismo programa que se define. Al terminar su utilización libera la variable y el recurso que requirió. Las variables locales se definen dentro del evento o subprograma.

















Global: son variables que se definen y se utilizan dentro de un formulario. Al terminar su utilización no libera hasta que salga de la aplicación. La global se define dentro del programa principal.















CREAR BOTONES DENTRO DE UN FORMULARIO.

Para crear un botón debo de tener la barra de herramientas, selecciono el botón commandbotton y arrastro al formulario y listo.




































Ejemplo:
Entrar el nombre del usuario y guardarlo en una variable llamado nombre





















Y en ver código debo de tener esto.











































CONTADORES Y ACUMULADORES

Contador: Variable cualquiera a la cual se le incrementan (sumar) solamente valores constantes. Los contadores debe inicializarse normalmente debe ser 0.
Ejemplo: Con = Con + 1 donde 1 es la constante
Con = Con + 8 donde 8 es la constante

Acumulador: Variable cualquiera a la cual se le incrementa variables, no constantes.
Ej. Valor = Valor + horas horas es la variable que tiene una cantidad, la próxima vez que lea la variable horas tendrá otro valor

Al final valor tendrá la suma de todas las horas que se ingresaron o digitaron.









martes, 14 de julio de 2009

TEORÍA BÁSICA DE OBJETOS
¿Qué es Visual Basic?
son aplicaciones para el sistema operativo Microsoft Windows. Las aplicaciones creadas con Visual Basic están basadas en objetos y son manejadas por eventos. Visual Basic se deriva del lenguaje Basic, el cual es un lenguaje de programación estructurado.

¿Que es un objeto?

Cada formulario (ventana), menú o control que se crea con Visual Basic es un módulo autocontenido llamado objeto.

En otras palabras, un objeto formulario ha sido diseñado para cumplir determinada función en una aplicación.

Propiedades:
Propiedad Visual: lo que observamos (ejemplo: un marcador es de gris, es de plástico, etc.)
Ejemplo: Un borrador características visuales ( forma, color, material)
Ejemplo: Botón características visuales (color, titulo, tamaño: (ancho, alto), diseño) .
Métodos:

Los métodos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una acción o tarea sobre sí mismo.
Eventos:

Un evento ocurre (se dispara) como resultado de la interacción del usuario con el objeto. También puede dispararse debido a la ejecución de código (sentencias) o como resultado de la interacción de otro objeto con el objeto de poseedor del evento.

INTERFACE DE VISUAL BASIC:
Como se entra a Visual Basic.

Inicio Programa Microsoft Visual Estudio Visual Basic 6.0







































Cuando se entra aparece una ventana llamado nuevo proyectoCon las siguientes pestañas:


























TIEMPO DE PROGRAMACIÓN:

Tiempo de diseño:
Tiempo en que se hacen las cosas

Tiempo de ejecución: Tiempo en que se muestra como quedaran las cosas. Otro tiempo que se trabaja en VB es tiempo de ejecución, es el totalmente opuesto al diseño, cuando yo lo estoy haciendo es tiempo de diseño, cuando lo esta ejecutando será tiempo de ejecución.



Como Guardar un Proyecto.

Archivo
Guardar proyecto como
Primero guardo los formularios
Luego guardo el proyecto.


Como abrir proyectos anteriores

Cuando entro a Vb doy clic donde dice existente busca en las carpetas y doy clic a los proyectos.

Que es un formulario: es un contenedor de objetos y el mismo es un objeto.


PROPIEDADES PRINCIPALES DEL OBJETO FORMULARIO.

Estas aparecen en la ventana propiedades, la primera propiedad es nombre,
En la ventana izquierda están los nombres de las propiedades en la derecha esta el valor que tiene la propiedad.



Como cambiar el nombre al formulario
form1 doy clic en la ventana propiedades y doy clic en el valor de nombre y lo cambio por el nombre que yo deseo.


Como activar o desactivar el botón de maximizar.

Maxbotton: puede activar o desactivar el boton maximizar del formulario.

Como activar o desactivar el boton de minimizar

Minbotton: puede activar o desactivar el boton minimizar del formulario.

Como activar o desactivar el boton de menu de control

Controlbox: puede activar o desactivar el boton de control automáticamente se desactiva minimizar y maximizar.
Cambiar el color al formulario

Backcolor aparece una flecha y escojo paleta y escojo color y selecciono el color.
Cambiar el ancho del formulario
Width coloco el número de ancho. No permite poner 0, tiene unos limites mínimos 1680
Cambiar el alto del formulario
Height coloco el número de alto. No permite poner 0, tiene unos limites minimos 405


MANEJO DE FORMULARIOS

Como trabajar con varios formularios al mismo tiempo.
Tenemos la ventana explorador de proyectos.



Eventos comunes del formulario
Load: Cargar el formulario en la memoria
Clic: cuando el usuario de clic sobre el formulario
Dblclic: cuando el usuario de dclic sobre el formulario
Unload: Cuando se cierra el formulario
MouseMove: Cuando mueva el mouse encima del formulario.
Keypress: cuando se presiona una tecla se ejecuta.
FUNCIONES EN VISUAL BASIC

Es un fragmento de código que tiene ciertas características.
Siempre cumple una tarea específica
Generalmente tiene parámetros de entrada. (Variable, valores, etc)
Siempre retorna o devuelve un valor o una respuesta.